3D-Internet
Zur Anwendung
3D-Internet. 3D-Multimedia-Objekte aus Bereichen wie Unterhaltung (3D-Filme), Medizin (3D-Scans von Körperteilen und Organen) oder Produktion (3D-Modelle von Fahrzeugen, Bauteilen sollen jedem Internet-Nutzer zugänglich gemacht werden. Gleichzeitig soll eine 3D-Videokommunikation möglich sein.
Nutzen:
Neue Möglichkeiten der Kommunikation zwischen Unternehmen und Privatpersonen. Direkte Diskussion am 3D-Objekt, neue Formen der Kollaboration über das Netz, neue Formen des e-commerce.
Kontakt
Bei Fragen zu diesem Anwendungsbeispiel kontaktieren Sie bitte:
Dr. Robert Henkel
Referat VIA1
Robert.Henkel@bmwi.bund.de
Basisdaten
Anwendungsfelder | Wirtschaft und Gewerbe; Freizeit und Unterhaltung; Information und Kommunikation; Bildung und Kultur; Gesundheit und Ernährung |
Verwandte Anwendungsfelder | alle o.g. Anwendungsfelder in 2D-Technik |
Mögliche Kunden | Geschäftsleute, die mit anderen über größere Entfernungen kommunizieren wollen. Forscher und Entwickler, die über das Netz zusammenarbeiten wollen. Privatpersonen, die auf 3D-Inhalte zugreifen wollen. Jeder Art von Handel, der seine Produkte 3-dimensional präsentieren will. |
Gesellschaftliche Relevanz | hoch Erklärung: immersive Möglichkeit, sich im Netz zu treffen, Probleme zu diskutieren und zu bearbeiten. Weniger Reisen, Schonung von Ressourcen durch weniger Verkehr. Immersiver Zugang zu kulturellen Einrichtungen für Personen mit eingeschränkter Bewegungsmöglichkeit. |
Breitbandbedarf | Downlink von 10 bis 100 Mbit/s Uplink von 10 bis 100 Mbit/s |
Technische Voraussetzungen | 3D-Erweiterung aller W3C und IETF-Protokolle, 3D-Aufnahme/Modellierung, 3D-Kompressionsverfahren, 3D-Displays, 3D GUIs |
| Verfügbarkeitsstatus | Vision |